תגית: action

פעולות ואירועים – Game Maker

game maker

במדריך זה הסבר קצר על אירועים ופעולות ומה הקשר ביניהם ותרגול של יצירת אירוע ופעולה (כולל קובץ להורדה). אירועים ופעולות משויכים לאובייקט ולכן מופיעים בחלון המאפיינים של כל אובייקט. לכל אובייקט יכולים להיות אירועים ופעולות ייחודיים לו. כך נראה חלון המאפיינים (אירועים ופעולות של אובייקט) מה הוא אירוע? אירוע הוא כל מה שגורם לפעולה כלשהי […]

איך ליצור משחק מחשב פשוט – חלק ב'

game maker

בפוסט הקודם יצרנו את הבסיס למשחק מחשב פשוט בו המטרה לשלוט בציפור שצריכה לאסוף גוזלים ולחמוק ממטוסים. בפוסט זה, חלק ב' של המדריך ובו הוספת אירועים ופעולות לאובייקטים הנוספים – הגוזלים והמטוס. אוביקט המטוס נתחיל עם אוביקט המטוס ע"י יצירת ספרייט ואוביקט מתאימים. לאוביקט המטוס נשייך אירוע אחד ופעולה אחת – כאשר המטוס מחוץ לחדר (אירוע […]

איך ליצור טיימר (Timer) ב- Game Maker

game maker

הרבה משחקים מוגבלים בזמן (בד"כ לדקה) וכך הופכים את המשחק למאתגר יותר. בפוסט זה מדריך כיצד להוסיף טיימר ואיך להציג אותו על המסך. אם רוצים את הטיימר לשלב מסוים – צריך לזכור להוסיף אותו לאותו שלב בלבד. אבל אם רוצים הגבלת זמן לכל המשחק צריך להשתמש במשתנה גלובלי (על כך ארחיב בפוסט נפרד). מה צריך […]

חדרים ב-Game Maker

room game maker

חדרים הם הזירה בה מתרחשות כל הפעילויות במשחק ומשמשים גם כמסכים. אין משחק בלי חדר אחד לפחות. בכל משחק כדאי שיהיו בנוסף לחדרים המהווים שלבים במשחק גם חדרים עבור מסכים, למשל חדר אחד עבור המסך הראשי – מסך אפשרויות. במדריך זה הסבר קצר על יצירת חדרים ומעברים בין חדרים. כדי ליצור חדר חדש לחצו על […]

בדיקה של ביטוי ב- Game Maker

game maker

בפוסט הזה, מדריך קצר לבדיקה של ביטוי במשחק. מתי נבצע בדיקה כזו? אם אנחנו רוצים לבדוק למשל, אם השחקן שלנו אסף לפחות 100 מטבעות, וכך נוכל לתגמל אותו בבונוס מיוחד. אפשרות אחרת היא לבדוק מצב הפוך, כלומר האם נשארו מטבעות במסך? אם כן, לא נרצה להעביר את השחקן שלנו שלב, עד אשר יאסוף את כל […]

יצירת משחק פלטפורמה ב-Game Maker

game maker

במשחקים שיצרנו בפוסטים הקודמים הדמות שלנו התהלכה לאורך ולרוחב המסך ללא בעיה, אבל במשחק פלטפורמה אנחנו נדרשים ליצור מצב בו הדמות יכולה ללכת רק כאשר היא עומדת על פלטפורמה, אחרת היא נופלת כלפי מטה. כמה דברים שחשוב לדעת על פלטפורמה במשחק: פלטפורה היא אוביקט Solid יש לבצע בדיקה בכל רגע נתון האם יש פלטפורמה (משטח) […]

יצירת אוביקט שזז על המסך באמצעות העכבר

game maker

בפוסט הזה אני אסביר איך ליצור ב-Game Maker אוביקט שניתן להזיז אותו על המסך באמצעות העכבר, כלומר להקפיץ את האוביקט לנקודה בה לחצנו על המסך עם העכבר. שלב ראשון – יצירת sprite לאוביקט לחצו על אייקון יצירת ספרייט בסרגל העליון בחלון מאפייני sprite לחצו על Load Sprite וטענו תמונה. אני בחרתי בתמונה burger. שלב שני […]