Endless Life – משחק רציני

אם הייתם יכולים לחיות לנצח, מה הייתם עושים כל היום?

סטודנטים שלומדים בתכנית לאמנות וטכנולוגיה באוניברסיטת טקסס בדאלאס ניסו לענות על השאלה הזו במשחק שפיתחו ושמטרתו לבדוק את ההשלכות של טכנולוגיית הארכת החיים על איכות חיינו.

המשחק, Endless Life, הוא משחק חינמי ברשת שפותח בפלאש ומוגדר בקטגוריה של "משחקים רציניים" (Serious Game) המשחק כולל שלושה שלבים שונים של פעילויות שונות שעליכם לבצע במשרד, והם מציגים בהומור את המציאות המונוטונית שמלווה חיי אדם שמוארכים באמצעות הרפואה.

 endless life game

אחרי כמה דקות ששחקתי במשחק הגעתי למסקנה שבעבודה בחיים האמיתיים אני מתפקדת כמו בעבודה במשחק, וזה אומר שאני טובה בעבודות מחשב, אבל פחות בניסיונות ההתחמקות מעמיתים לעבודה…

שחקו עכשיו ונראה אם אתם מצליחים להתחמק מהמטריד המשרדי. או שאולי אתם מעדיפים להישאר בבית?!

המשחק התפרסם ב Serious Game Source .

מחקרים: משחקי מחשב משפרים מיומנויות

כמה מחקרים שהתפרסמו בשנה האחרונה מציינים מספר כישורים ויתרונות שרוכשים גיימרים בזכות משחקי מחשב. עודד, לבקשתך, אני כותבת עליהם פה 🙂

שיפור ראיה של עין עצלה

המחקר שנערך על ידי ד"ר רוג 'ר לי, אופטומטריסט מחקר בבית הספר לאופטומטריה והלן ויליס מהמכון למדעי המוח באוניברסיטת ברקלי שבקליפורניה מגלה כי משחקי מחשב יכולים לשפר את הראייה של מבוגרים עם עין עצלה, או לקות ראיה. משתתפי המחקר חוו שיפור מסוים בראיה לאחר ששיחקו כ- 40 שעות במשחקי מחשב.

eye chart

המחקר נערך על 20 נבדקים עם עין עצלה, בגילאים 20-60. ע"י של כיסוי "העין הטובה" ברטיה ובדיקת ביצועים אחרי כל 10 שעות של משחק. קבוצת הנחקרים נחלקה לשניים, 10 משתתפים שיחקו משחקי פעולה במשך שעתיים בכל פעם, במשך חודש אחד (סה"כ 40 שעות). בקבוצה השנייה היו 3 משתתפים ששיחקו משחקים שאינם מוגדרים כמשחקי פעולה פעולה במשך אותן זמן.
הבדיקה של שתי הקבוצות האלו הניבה גידול של 30 אחוזים בראייה, (שיפור ממוצע של 1.5 שורות תרשים האותיות של אופטומטריסטים). המעניין ביותר הוא העובדה שמשחק במשך 40 שעות בחודש אחד היה שווה ערך ל 120 שעות של טיפול רגיל, ששיפר את הראייה רק בשורה אחת של תרשים האותיות.
כדי להיות בטוחים שהתוצאות התבססו על עצם המשחק ולא משום שהנבדקים כיסו ברטייה את עיניהם, החוקרים ערכו ניסוי השלישי. שבעה נבדקים כיסו את העין "עין הטובה" ובמשך 20 שעות ביצעו פעולות רגילות כמו צפייה בטלוויזיה, קריאת ספר וגלישה באינטרנט. לאחר 20 שעות בוצעה בדיקה ולא היה שיפור במבחנים החזותיים. 7 הנבדקים האלו קיבלו לאחר מכן עוד 40 שעות של משחקי מחשב והבדיקה והראתה את אותה רמת שיפור שנמצאה אצל יתר המשתתפים במחקר.

תורגם מתקציר שהתפרסם באתר Gametrailers.com, המחקר התפרסם גם באתר N4G בספטמבר 2010.

משחקי פעולה משפרים קבלת ההחלטות

המחלקה למדעי המוח מאוניברסיטת רוצ'סטר, פרסמה מחקר לפיו משחקי פעולה משפרים הסקת מסקנות וקבלת החלטות במהירות. הממצאים פורסמו ב-14 בספטמבר 2010 בכתב העת Current Biology.

החוקרים בדקו עשרות נבדקים בגילאי 18-25 שאינם גיימרים. הם חילקו אותם לשתי קבוצות. קבוצה אחת שיחקה 50 שעות של במשחקי  פעולה (Call of Duty 2  ו – Unreal Tournament), והקבוצה השנייה שיחקה 50 שעות במשחק אסטרטגיה (The Sims 2).

לפי ממצאי המחקר השחקנים ששיחקו במשחקי פעולה הסיקו מסקנות נכונות ב-25% יותר מקבוצת השחקנים ששיחקו במשחקי אסטרטגיה. שחקנים אלו עוברים תהליך שנקרא היסק הסתברותי, הם נדרשים לאסוף חלקי מידע קולי או חזותי וזה מה שעוזר להם להסיק מסקנות ולבצע משימות במשחק.

מידע נוסף על המחקר ניתן לקרוא באתר אוניברסיטת רוצ'סטר.

שליטה בחלומות

המחקר הכי מעניין מבחינתי הוא זה שבדק התנהגות של גיימרים בחלום ושליטה על התנהגות בחלום.
המחקר נערך ע"י ג'יין גקנבאך, פסיכולוגית מאוניברסיטת גרנט מקיואן בקנדה, שטוענת כי גיימרים שולטים בחלומות שלהם כפי שהם שולטים בסביבת המשחק.
לפי המחקר גיימרים אינם חולמים חלומות יותר אלימים מאחרים, אבל כאשר הם מותקפים בחלום, הם משיבים בהתקפה. החלום נתפס מבחינתם כמשחק ולא כסיוט.

ממצאי המחקר התפרסמו באתר Live Science ב-25 במאי 2010.

עכשיו יש לכם עוד כמה סיבות טובות לשחק לפני שתלכו לישון.

Sheepish – משחק פלאש

בפוסט תערוכת משחקים של בוגרי משחקולוגיה בפסטיבל אייקון סקרתי כמה מהמשחקים, שבוגרי התכנית השנה הציגו כפרויקט גמר. משחק נוסף שגירסה שלו הועלה לרשת הוא Sheepish, מבוסס פלאש.

המשחק Sheepish פותח ע"י צוות דקס, ומתבסס על היכולת להשתמש בשתי הידיים באופן דומיננטי (Ambidexterity).

חברי הצוות הם יעל רוסקיס, איתמר שטורם ורואן שבתאי. רואן ניהלה את הפרוייקט ויצרה את הארט. יעל, מרפאה בעיסוק הייתה אחראית על המוצר ואיתמר אחראי על פיתוח הקוד, כשמטרתם ליצור משחק לאימון המוח על ידי שיפור השימוש בשתי הידיים בו זמנית, וכך נולד – Sheepish. ההברקה להשתמש בשני עכברים כממשק משתמש, הגיעה מחברתם לכיתה תמי גדות.

צוות דקס
יעל מסבירה כי שיפור שיתוף הפעולה בין שתי הידיים תורם לפעילויות יומיומיות רבות משאנחנו שמים לב והשלושה מכוונים את המשחק לשיפור איכות החיים של כל שחקן באשר הוא, וגם למוסדות שיקומיים ונפגעי שבץ אשר יפיקו ממנו ערך רב.
סיפור המשחק הוא של רועת צאן שנשלחת על ידי אביה החולה להוביל את עדר הכבשים של המשפחה לשטחי מרעה ירוקים, על השחקן לעזור לה במשימה, תוך שימוש בכלב הרועים הנאמן שלה.

sheepish

רואן מציינת בשם הצוות כי עברה עליהם שנה חשובה ומהנה בבית ברל, עם סגל מרצים מצויין ממנו ספגו מוטיבציה רבה וידע רחב. "אנחנו בהחלט מתכוונים לקחת את זה קדימה, ולהשתלב בזירת המשחקים."

שיהיה בהצלחה!

שחקו עכשיו ב-Sheepish

עוד משחקים – בוגרי תש"ע

משחקים שפותחו באמצעות תוכנת Game Maker ע"י תלמידי כיתת המחוננים, ח4 בחטיבת הביינים דורות בראשון לציון שנה"ל תש"ע.

השבוע פגשתי במסדרון ביה"ס כמה תלמידים שלמדו בתכנית שנה שעברה, חלק מכם שאלו אותי למה לא העליתי את המשחקים שלכם לאתר. אז קודם כל אני שמחה שאתם עוקבים אחרי העדכונים ושנית אתם צודקים, אז הנה המשחקים שלכם (חלקם, לא העליתי את המשחקים מעל 25 MB), בוגרי תוכנית משחקולוגיה של שנה"ל תש"ע.

שתפו את החברים שלכם.

fluffy

Fluffy

פיתוח: גניה מיכאלוב, קטי חסין

להורדת המשחק (5.8 MB)


JellyMania

פיתוח: רוני גטניו, אור כהן וענבר דהן

להורדת המשחק (22.1 MB)

guyava

Tales of Guava Island

פיתוח: אביב אבידן, רועי איליה, איילת אלתר ומעיין לובן

להורדת המשחק (4.5 MB)

Cubeportation

Cubeportation

פיתוח: האושנר ניר, רועי בר-צור, רז טייטלר, שי כלב

 

כל המשחקים פותחו באמצעות תוכנת Game Maker ע"י תלמידי כיתת המחוננים, ח4 בחטיבת הביינים דורות בראשון לציון שנה"ל תש"ע.

תלמידים שרוצים לשלוח לי גירסה מעודכנת או קלה של המשחק מוזמנים לפנות אלי.

משחקים, משחקים, משחקים

הדבר האחרון שנשאר לי להעביר מהאתר הקודם של Game Studies לכאן הוא דוגמאות משחקים שפותחו כפרויקט גמר בתכנית לעיצוב ופיתוח משחקי מחשב בבית ברל. משחקים שפותחו ע"י תלמידים שלי בתכנית בחטיבת הביניים "דורות" בראשון לציון אני אעלה בפוסט הבא.

מוצגים כאן רק חלק מהמשחקים וזה המקום להציע – מי שרוצה להציג את המשחק שפיתח כאן, מוזמן ליצור איתי קשר.

משחקים שפותחו ע"י סטודנטים בבית ברל

Maggots


Maggots

פיתוח: אמיתי קפון
שחקו עכשיו


Office Warz

פיתוח: גולדי ודניגמן
שחקו עכשיו


Star Dust

פיתוח: יעל חקשוריאן
להוריד דמו

End En Dino

End En Dino

פיתוח: רנן נאורי
שחקו עכשיו

Suprime

Suprime

פיתוח: יותם רוזנפלד
Download

Savana

Savana

פיתוח: שירה כץ
שחקו עכשיו

Bee my friend

פיתוח: עילית אירלנדר, עומר ויניק
שחקו עכשיו

bubble_letters

 

Letter Catch

פיתוח: עופר שלי
שחקו עכשיו

Ninja Quest

Ninja Quest

פיתוח: רועי סלע, ליאור גדות,יניב בוסי, צחי טובול
שחקו עכשיו

EcoTeam

EcoTeam

פיתוח: נדב קינן, תומר מלינרסקי, אהרון יאיר
שחקו עכשיו


LyreBird

פיתוח: צחי טובול, דני ליזרוביץ', עידו אדר, נרינה מליקיאן
שחקו עכשיו

עוד משחקים של בוגרי התכנית באתר nana10

 

פורום משחקי מחשב ו-Game Maker

את הפורום של משחקי מחשב ו-Game Maker הקמתי בהתחלה באתר GameStudies עבור התלמידים שלי בחטיבת הביניים דורות, אבל הוא פתוח לכל מי שמתעניין בתחום.

אני מעלה לפורום מדריכים קצרים לתוכנת Game Maker והרבה פעמים גם את המצגות, או חלק מהמצגות שאני מעבירה לתלמידים בשיעור.

המצגות והמדריכים כוללים הסברים ותמונות איך לבצע פעולות מסוימות בתוכנה שלב אחר שלב, כדי לראות אותם צריך להירשם לפורום.

יש הרבה פורומים בנושא של משחקי מחשב, אני יודעת, אבל הפורום הזה מתמקד בתוכנת Game Maker, המדריכים שאני מעלה הם בעברית והמטרה היא לאפשר לתלמידים בארץ להיעזר בו בכל הקשור לפיתוח משחקי מחשב באמצעות תוכנת Game Maker.

בנוסף הפורום שימש אותי להעלות הודעות לגבי אירועים הקשורים במשחקי מחשב, אתם מוזמנים לעדכן את הפורום, או לשלוח לי בקשות לפרסום בבלוג אירועים הקשורים במשחקי מחשב.

כניסה לפורום  בנושא עיצוב ופיתוח משחקי מחשב

חידוש הבלוג בנושא משחקי מחשב ולמידה

את הבלוג הזה הקמתי לפני יותר משנה, מתוך כוונה לכתוב קצת על החוויות והתובנות שלי בכל הקשור ללמידה באמצעות משחקי מחשב וללמידה של משחקי מחשב.

מאז שהקמתי אותו ועד היום לא עשיתי עם זה כלום. אבל הפעם אני לוקחת את הנושא ברצינות. אפילו התקנתי ערכת עיצוב חדשה 🙂

אז נתחיל בהיכרות כללית, שמי יעל חקשוריאן ואני בוגרת של התכנית לעיצוב ופיתוח משחקי מחשב במכללה האקדמית בית ברל.

פעם בשבוע אני מלמדת פיתוח משחקי מחשב בחטיבת הביניים "דורות" בראשון לציון מטעם המכללה. אני מלמדת את כיתת המחוננים, תלמידי כיתה ח.

כל העניין התחיל, לפני שלוש שנים בערך. אז כבר הייתי בוגרת של התוכנית, ומי שהיה אז מנהל התכנים של התוכנית בבית ברל והיום ראש התוכנית במכללה, רנארד גלוזמן, פנה אלי ביחד עם פרופ' דיאנה סילברמן קלר ז"ל והם הציעו לי להצטרף למיזם משותף של המכללה עם חבצלת לוטן, רכזת מסלול המחוננים בחטיבה, ללמד פיתוח משחקי מחשב כחלק מתכנית הלימודים בחטיבה.

אני לא ארחיב כאן את כל השלבים שעברנו כדי להפוך את הרעיון לתכנית, נדרשנו לקבל אישורים של משרד החינוך ואגף המחוננים, בסופו של דבר קיבלנו אישור ויצאנו לדרך.

פרופ' דיאנה סילברמן קלר ז"ל ליוותה אותי במהלך השנה הראשונה בחטיבה, ולצערי, נפטרה כחודש לפני סיום שנה"ל. אני חייבת לה תודה גדולה גם על הליווי והתמיכה שנתנה לי, גם על האמון שלה בי שאוכל להוביל את התוכנית בחטיבה וגם על כך שלפני חמש שנים היתה זו היא שהציעה לי ללמוד בתכנית לפיתוח משחקי מחשב במכללה.

השנה אנחנו מתחילים את השנה השלישית. התוכנית בחטיבה היא מיוחדת, התלמידים מציגים בסוף השנה את הפרויקט שלהם שהוא משחק מחשב מלא באירוע מיוחד שאנחנו מפיקים כל שנה לטובת הנושא.

אני רוצה שהבלוג הזה יחליף את האתר הישן של Gamestudies.co.il, ויאפשר גם לקוראים להגיב ולעדכן ולכן אתם מוזמנים להעלות הערות והארות, בקרוב אני אעלה גם את הקישורים לכל המשחקים שמופיעים באתר הישן.