תגית: sprite

איך לעשות אובייקט עוקב אחרי אובייקט

game maker

בפוסט זה מדריך איך לעשות אובייקט אחד שעוקב אחרי אובייקט אחר. מתי נצטרך להשתמש במצב כזה? כשנרצה למשל, שדמות אויב תרדוף אחרי דמות ראשית. אפשרות אחרת היא, כשנרצה שדמות אחת תהיה מעין "צל" של דמות אחרת. כלומר תעקוב אחריה, אבל לא תתנגש בה, או תעבור אותה. יצירת ספרייטים ואובייקטים לדמויות כרגיל, נתחיל ביצירה של ספרייטים […]

איך לעשות אובייקט מתפוצץ

game maker

מיקול הפוסט הזה בשבילך 🙂 במדריך הזה, הסבר איך ליצור אובייקט שכאשר הוא מתנגש באובייקט אחר יש אנימציה של התפוצצות. לצורך כך אצור משחק בו דמות ראשית ואויב. כאשר הדמות הראשית תתנגש באויב – תהיה התפוצצות. יצירת ספרייטים ראשית ניצור ספרייטים עבור הדמות הראשית, האויב וההתפוצצות. חשוב שהספרייט של ההתפוצצות יכלול רצף של תמונות המדמה […]

אובייקטים ספרייטים ומופעים

game maker

במדריך זה אסביר מה ההבדל בין אובייקטים ומופעים ומה הם ספרייטים ב-Game Maker.   אובייקט – Object אובייקט הוא משאב במשחק שאפשר להגדיר עבורו תכונות ופעולות שהוא יבצע ואפשר להגדיר לו גם ייצוג גרפי במסך כדי שיראו אותו. כל מה שמוצג במשחק (למעט הרקע) הוא אובייקט. ישנם אובייקטים נוספים במשחק שלא בהכרח רואים אותם, אבל […]

sprite index – אינדקס של ספרייט

game maker

במדריך הזה הסבר על אינדקס של ספרייט ומתי כדאי להשתמש בו. Subimages – תת תמונה כל ספרייט כולל תמונה אחת או יותר. אם יש יותר מתמונה אחת – הן יוצרת ביחד רצף שיוצר את האנימציה של הספרייט. הסבר מפורט על עריכה של רצועת תמונות לספרייט תוכלו לקרוא במדריך לעריכה של רצועת תמונות (strip). איך נראה […]

איך ליצור משחק מחשב פשוט – חלק ב'

game maker

בפוסט הקודם יצרנו את הבסיס למשחק מחשב פשוט בו המטרה לשלוט בציפור שצריכה לאסוף גוזלים ולחמוק ממטוסים. בפוסט זה, חלק ב' של המדריך ובו הוספת אירועים ופעולות לאובייקטים הנוספים – הגוזלים והמטוס. אוביקט המטוס נתחיל עם אוביקט המטוס ע"י יצירת ספרייט ואוביקט מתאימים. לאוביקט המטוס נשייך אירוע אחד ופעולה אחת – כאשר המטוס מחוץ לחדר (אירוע […]

איך ליצור משחק מחשב פשוט? – חלק א'

game maker

בפוסט זה מדריך ליצירת משחק מחשב פשוט בתוכנת Game Maker. המדריך כולל קטעי קוד קצרים שהוספתי באמצעות הפעולה Execute Code. כמה פשוט יהיה המשחק? מאוד. ניצור משחק שבו אובייקטים נכנסים מהחלק העליון של המסך וצריך לתפוס אותם או להתחמק מהם בחלק התחתון של המסך. האובייקטים שאותם צריך לתפוס נותנים נקודות ואלו שמהם צריך להתחמק – מורידים […]

מסכה ל-sprite ב-Game Maker

Video Guide

את הפוסט הזה אני כותבת בתשובה לשאלתו של ניר: "איך יוצרים mask לספרייט?" מה זה מסכה (Mask) ומתי משתמשים בה? מסכה היא הגדרה של איזור לחיץ/פעיל בספרייט. במסכה (Mask) משתמשים כשרוצים להגדיר עבור ספרייט איזור שהוא שונה מצורת הספרייט עצמו. למה צריך להגדיר איזור פעיל שונה עבור הספרייט מצורת הספרייט עצמה? בעיקר עבור בדיקה של […]

Time Line ב- Game maker

time line

Time Line ב-Game Maker מיועד עבור יצירת אירועים בזמן מוגדר מראש. מה ההבדל בין  אירוע השעון המעורר – alarm ל- time line? הראשון מיועד עבור יצירת אירוע אחד בזמן נתון, ואילו time line מאפשר לנו לקבוע רצף של אירועים בזמן נתון. בנוסף נוכל להשתמש ברצף האירועים האלו בכל פעם שנרצה ע"י הפעלת ה-time line מבלי […]

בדיקה של ביטוי ב- Game Maker

game maker

בפוסט הזה, מדריך קצר לבדיקה של ביטוי במשחק. מתי נבצע בדיקה כזו? אם אנחנו רוצים לבדוק למשל, אם השחקן שלנו אסף לפחות 100 מטבעות, וכך נוכל לתגמל אותו בבונוס מיוחד. אפשרות אחרת היא לבדוק מצב הפוך, כלומר האם נשארו מטבעות במסך? אם כן, לא נרצה להעביר את השחקן שלנו שלב, עד אשר יאסוף את כל […]

יצירת משחק פלטפורמה ב-Game Maker

game maker

במשחקים שיצרנו בפוסטים הקודמים הדמות שלנו התהלכה לאורך ולרוחב המסך ללא בעיה, אבל במשחק פלטפורמה אנחנו נדרשים ליצור מצב בו הדמות יכולה ללכת רק כאשר היא עומדת על פלטפורמה, אחרת היא נופלת כלפי מטה. כמה דברים שחשוב לדעת על פלטפורמה במשחק: פלטפורה היא אוביקט Solid יש לבצע בדיקה בכל רגע נתון האם יש פלטפורמה (משטח) […]

יצירת משחק ב-Game Maker הוספת ירי

game maker

עד עכשיו יצרנו משחק ובו דמות ראשית ודמות אויב, בונוסים וניקוד ואפילו אירוע התנגשות ואיבוד חיים. אבל, לא נתנו לדמות הראשית אפשרות להגן על עצמה או לירות. בפוסט הזה אני אסביר איך ליצור משחק ב-Game Maker שבו הדמות הראשית יכולה לירות. כמה דברים שחשוב לדעת לגבי אוביקט ירי במשחק ירייה היא בעצם מופע של אוביקט שנע […]

יצירת משחק בסיסי ב-Game Maker חלק 3

game maker

בפוסטים הקודמים יצרנו משחק שבו דמות ראשית, דמות אויב, חיים ואירוע התנגשות. בפוסט הזה נוסיף בונוסים וניקוד. את הספריט והאוביקט של הבונוס יצרנו כבר, ולכן עכשיו נותר לנו להוסיף את האירועים המתאימים. מה צריך לקרות כדי שהדמות הראשית תאסוף בונוס? אירוע התנגשות, כמובן והפעולות הבאות: השמעת סאונד מתאים מחיקת המופע של הבונוס מהחדר הוספת ניקוד […]

יצירת משחק בסיסי ב-Game Maker חלק 2

game maker

כמו שהבטחתי הפוסט הזה הוא חלק 2 של יצירת משחק בסיסי ב-Game Maker. בפוסט הקודם, הסברתי איך ליצור sprit-ים, ואת הדמות הראשית, כולל שליטה על תנועות הדמות באמצעות מקשי החצים. ועכשיו – התנגשות עם דמות אויב. מה צריך בשביל ליצור התנגשות עם דמות אויב? דמות אויב, מן הסתם (ואותה יצרנו כבר בחלק הראשון), הגדרת חיים (כדי […]

יצירת משחק בסיסי ב-Game Maker

game maker

בפוסט הזה ובאלו שאחריו אני אתמקד ביצירת משחק ב-Game Maker, כאשר כל פעם נוסיף למשחק תכונות ואלמנטים אחרים. כל האלמנטים שאשתמש בהם נמצאים בספריית Game Maker 8, תוכלו למצוא אותה בספריית program files לאחר שתתקינו את התוכנה. יצירת בסיס למשחק במשחק הבסיסי יהיו האלמנטים הבאים: דמות ראשית הדמות הראשית תנוע ע"י מקשי החצים (בשליטה של השחקן, […]