איך לתכנן ולהכין משחק קופסה

מדריך קצר איך לתכנן וליצור משחק קופסה (משחק לוח / משחק קלפים).

האקתון פיתוח משחקי לוח – Board Game Jam יתקיים ביום שישי הקרוב (3/8/2018) בפעם השנייה.

לאחר שיחה עם כמה חברים על האירוע, הבנתי שלמרות שכולם רוצים להשתתף, לא כולם בטוחים שהם יודעים איך לפתח משחק ומה צריך לעשות כדי להפיק מהאירוע הזה את המיטב.

בעקבות כך החלטתי לכתוב מדריך קצר איך לתכנן וליצור משחק קופסה (משחק לוח / משחק קלפים). המדריך מבוסס על רעיונות והמלצות שלי, ותוכלו להחליט אם ואיך ליישם אותם. בסוף המדריך קישור לדף תכנון משחק לנוחותכם.

אז איך מתחילים? קודם כל, כדאי שיהיה לכם רעיון למשחק. סיפור שילווה את הפעילות של המשחק.

רעיון למשחק

כדאי להגדיר כמה מהמאפיינים הבאים לסיפור המשחק (כולם או חלקם): מיקום, זמן, דמויות ועלילה.

לדוגמה, המשחק "חלומות" מתאר ממלכה קסומה (מיקום) בה יש מלכים ומלכות, דרקונים ואבירים, שיקויים ושרביטים (אלו הדמויות כמובן). בשל כישוף המלכות רדומות ורק המלכים יכולים להעיר אותן (זו העלילה). זהו כמובן תיאור מאוד פשוט של סיפור המשחק. שימו לב, בסיפור זה אין מאפיין זמן מוגדר ואין זה משנה.

פרט מעניין לגבי "חלומות" הוא שאת המשחק המציאה מירנדה אוורטס, ילדה בת 6, בסיוע של בני משפחתה. אז גם אם אתם צעירים ולא מפתחים מנוסים – עדיין אתם יכולים להמציא ולפתח משחק שרבים יאהבו.

במדריך אשתמש בדוגמאות נוספות מהמשחק הזה, אם אינכם מכירים אותו קראו עוד כאן.

ואם אין לי רעיון למשחק?

במקרה כזה אפשר לחשוב על משחק שאתם מכירים ואוהבים ולשנות לו חלק מהמאפינים והתכונות. למשל משחק הקלפים "רביעיות", תוכלו פשוט לשנות את סוג הרביעיות שצריך לצבור לפי דברים שאתם אוהבים או המצאה אחרת שלכם, או אפילו את הרצף שצריך לצבור, כלומר 3 קלפים במקום 4.

מטרת המשחק

בשלב הזה, אפשר לקבוע מה מטרת המשחק ומי המנצח במשחק (תוכלו לחדד או לשנות את מטרת המשחק בהמשך). לדוגמה ב"חלומות", המטרה היא להעיר את המלכות והמנצח הוא הראשון שצבר הכי הרבה מלכות (או שסכום הנקודות של המלכות שלו שווה ל-50).

סוג המשחק

כדי לתכנן את מהלכי המשחק, חשוב להגדיר איזה סוג משחק זה. כלומר, האם מדובר על משחק חשיבה שבו נדרשות מיומנויות חשיבה כמו הסקת מסקנות, פתרון בעיות, מציאת קשר בין משתנים וכו', משחק אסטרטגיה המצריך תכנון מראש (משחק אסטרטגיה משלב חשיבה ותכנון) או משחק מזל התלוי באלמנטים של מזל כמו הטלת קוביות. כמובן שמשחק יכול לשלב כמה סוגים יחד.

המשחק "חלומות" משלב מיומנויות חשיבה כמו זכרון (קלפי המלכות המוסתרים), חישוב (פעולות חשבון פשוטות ), תכנון/התקפה אך גם מזל.

התנהלות וחוקי המשחק

זה החלק שבו תחליטו איך משחקים ומה הכלים שצריך כדי לשחק. במשחק "חלומות" לדוגמה, הכלים הם קלפים  והמשחק מתנהל בתורות (כל אחד משחק בתורו קלף אחד או יותר). חשוב להגדיר מה קורה בתחילת המשחק ומה הפעולה שאפשר או צריך לעשות בכל תור. למשל, כל שחקן מקבל 5 קלפים מקלפי המשחק. קלפי המלכות יהיו מונחים הפוך, סוגי הרצפים של קלפים שמותר להוריד בכל פעם ואיך מעירים מלכה.

מעבר לכך תוכלו לקבוע חוקים נוספים לגבי התנהלות המשחק כמו לכמה שחקנים מיועד המשחק, מי מתחיל לשחק ראשון, האם כל תור מוגבל בזמן, מה קורה אם נגמרים הקלפים בקופה וכו'.

איך קובעים מי מתחיל לשחק ראשון? הכי פשוט – להטיל קובייה ומי שיצא לו המספר הכי גבוה מתחיל ראשון. אבל אפשר גם להחליט שהצעיר ביותר – מתחיל ראשון. זה המשחק שלכם ואתם קובעים את החוקים!

חוקים נוספים נוגעים לסיפור המשחק. למשל דרגות חוזק של קלפים על-פני קלפים אחרים. בחלומות למשל, מלכת החתולים שווה 15 נקודות לעומת מלכת הורדים ששווה רק 5 נקודות. או למשל, קלף דרקון עוצר אביר מלגנוב מלכה. אבל, רק בעל קלף המלכה יכול להציל את המלכה שלו עם קלף דרקון.

איך מתקדמים?

אם עדיין לא החלטתם, זה הזמן לקבוע איך מתקדמים במשחק. אם יש לכם במשחק לוח ודמויות צריך לקבוע איך הדמויות יכולות להתקדם. כלומר כמה צעדים בכל פעם ולאיזה כיוון. אפשר להחליט עבור כל דמות חוקים אחרים. למשל, עבור דמות אחת אפשר לקבוע שהיא יכולה לנוע רק בקפיצות של 3 צעדים/משבצות (על הלוח) ורק קדימה. עבור דמות אחרת אפשר לקבוע שהיא יכולה לנוע כל פעם רק צעד אחד, אבל לכל כיוון (קדימה/אחורה ולצדדים). תוכלו גם לקבוע האם מספר הצעדים קבוע לדמות, או משתנה לפי הטלת קוביה.

הוספת משתנה מסוג מזל

כדי להפוך את המשחק ליותר מעניין ומשתנה בכל פעם שמשחקים בו, אפשר להוסיף מאפיין שאינו בשליטת השחקן.

אחת השיטות הנפוצות במשחקים היא הטלת קוביה. הטלת קוביה יכולה לקבוע מי מתחיל ראשון (זה שהטיל את המספר הגבוה יותר), או כמה צעדים להתקדם (לפי המספר שמופיע על הקוביה). תוכלו גם לבחור שיטה אחרת שאתם קובעים את החוקיות שלה, למשל על-ידי חשיפת קלף התקדמות. קלפי התקדמות הם קלפים שמופיעים בהם הנחיות התקדמות שונות לכל קלף. למשל התקדמות שני צעדים לכיוון היריב. בכל נקודה בה ישלף הקלף הזה, השחקן יהיה מחויב לנוע לפי ההנחיות. היתרון בקלפי התקדמות על קוביה (פשוטה), היא שאפשר לקבוע הנחיות שלא מופיעות בקוביה, למשל, חזרה אחורה שני צעדים, או אפס צעדים – כלומר הישארות במקום. זה המקום שלכם להתפרע כדי להפוך את המשחק לייחודי ומהנה.

מתחילים לשחק

כמעט. מומלץ לשחק את המשחק כמה פעמים עם אנשים שונים כדי לראות שהחוקיות עובדת. יכול להיות שתגלו שצריך להוסיף קלפים לחפיסה שתכננתם, כי עם הכמות הנוכחית אי אפשר לנצח עם כמות השחקנים שקבעתם. (או לחילופין להגביל את מספר השחקנים). יכול להיות שתגלו שאפשר להרוג את אחת הדמויות ממש בתחילת המשחק ואז זה לא כיף. בכל מקרה, רוב הסיכויים שתצטרכו לבצע כמה שינויים בחוקי המשחק, בקלפים, בדמויות, בלוח או אפילו בסיפור המשחק. לכן לפני שאתם מפיקים משחק בפועל, צרו אב-טיפוס של המשחק (prototype). אב-טיפוס הוא דגם ראשוני של המשחק שלכם שמטרתו לבדוק האם המשחק עובד מבלי להשקיע בו משאבים רבים.

מסמך תכנון המשחק

אם הגעתם עד לפה, אז כבר יש לכם מספיק מידע וכדי שיהיה לכם יותר קל לארגן אותו ולהפיק בפועל את המשחק, מצרפת כאן מסמך לתכנון המשחק. המסמך כולל את הנושאים העיקריים שהעליתי במדריך הזה, ואני מקווה שהוא יעשה לכם סדר בתכנון המשחק שלכם.

 הפקת המשחק

כעת כל שנותר לכם לעשות הוא להפיק את המשחק בפועל, אל תשכחו לצרף הוראות למשחק לשחק וליהנות!

אהבתם את הפוסט? שתפו. יש לכם הערות – אשמח לקבל בתגובות.

אשת לפידות – משחק קלפים

במהלך האקתון עושים תנך אחרת של 929 שמטרתו להנגיש את התנך, חברתי לשני אנשים מקסימים נמרוד וחמדה וביחד פיתחנו משחק קלפים שמטרתו להנגיש את הדמויות הנשיות בתנך.

בעקרון פיתחנו "רק" את הקונספט של המשחק ולא יצרנו אותו פיזית, ובפוסט הזה אני אתמקד בתכנון ובחשיבה שעמדו מאחורי פיתוח המשחק.

הכל התחיל בתיאור רעיון שהיה לי ליצור משחק קלפים שעוסק בדמויות תנ"כיות, עליו סיפרתי לנמרוד, שמלבד היותו מעצב משחקים ומנכ"ל דיס מרקטינג הוא כבר פיתח בעבר משחק בנושא תנך "המשימה: 929". לשיחה הצטרפה חמדה, מעצבת גרפית ובעלת סטודיו לעיצוב ומיתוג שאהבה את הרעיון וככה החלטנו ליצור את המשחק ב-14 שעות שנשארו לנו עד לסיום ההאקתון.

המאפיינים שהיה חשוב שנשמור עליהם במהלך פיתוח הרעיון הם:

  • המשחק יהיה משחק קלפים בתורות
  • המשחק יתמקד אך ורק בדמויות נשיות מהתנ"ך בהנחה שהמשתתפים במשחק ירחיבו ידיעותיהם אודות אותן דמויות.

בשלב הזה חילקנו את העבודה בין שלושתנו:

חמדה – אחראית על עיצוב גרפי של הקלפים

נמרוד – אחראי על עיצוב המשחק – הגדרת חוקי המשחק, אופן התנהלות וכו'

ואני אחראית על התוכן – איתור דמויות תנכיות תוך התמקדות בפרטים "עסיסיים" אודותן.

עבדנו במרץ כל הלילה ועד השעות הקטנות של הבוקר והנה כמה דברים שהספקנו לגבש במהלך ההאקתון:

שם המשחק וקהל יעד

אשת לפידות מבוסס על הפסוק: "וּדְבוֹרָה אִשָּׁה נְבִיאָה, אֵשֶׁת לַפִּידוֹת–הִיא שֹׁפְטָה אֶת-יִשְׂרָאֵל, בָּעֵת הַהִיא." (שופטים ד, ד)

המשחק מיועד לכל המשפחה (גילאי 9 ומעלה) ומשלב תחרותיות והנאה תוך כדי היכרות עם דמויות נשיות המופיעות בתנ"ך.

קלפי המשחק

במשחק יש 28 קלפי דמויות, 140 קלפי עוצמה ו-14 קלפי זירה

במשחק 3 סוגי קלפים:

קלפי דמות – מציגים את הדמות והמאפיינים שלה, כלומר כמה עוצמה יש לה, כמה מן וכמה בריאות.

מד בריאות קובע את החוסן של הדמות (מול התקפה מצד היריבה)

מד עוצמה – קובע את העוצמה ההתקפית מול הדמות היריבה

מד מן – קובע את היכולת לעשות שימוש בקלפי עוצמה.

קלפי עוצמה – קלפים אלו כוללים שורה של בונוסים שונים המשפיעים על הכוח או הבריאות של השחקנית. לכל קלף עוצמה יש מחיר של מן. ניתן להשתמש בקלף עוצמה רק עם סך כל המן של הדמויות ההתקפיות שווה או גדול מהן.

קלפי זירה – קלפים המגדירים את זירת הקרב הנוכחי ויש להם השפעה על העוצמה והמן של הדמות, בהתאם לסוג הקשר בינהם.

תכנון קלפי המשחק
תכנון קלפי המשחק

 

תכנון ועיצוב קלפי המשחק
תכנון ועיצוב קלפי המשחק

תיאור המשחק

חבילת קלפי המשחק מחולקת שווה בשווה בין השחקנים, בתחילת כל סיבוב כל שחקן צריך לשלוף 8 קלפים
ולבחור מהם 5 קלפים איתם יתחיל את סיבוב הקרב הקרוב. אחד הקלפים שבידם חייב להיות קלף מסוג דמות.

המטרה – לנצח בקרבות עד להבסת השחקנית היריבה על-ידי השגת כל הקלפים בחפיסה.

התקפה

בתחילת סיבוב הקרב כל שחקנית בוחרת דמות התקפית, אותה היא יכולה לחזק בקלפי עוצמה שונים.
(כל קלף עוצמה ניתן לשימוש רק אם הערך שלו נמוך מסך כל המן של הדמויות ההתקפיות)
קלפי העוצמה אותה בחרה השחקנית ישארו הפוכים וערכם לא יהיה גלוי לשחקנית השניה, עד לתחילת ההתקפה.
לאחר שהציבה השחקנית את הדמויות ההתקפיות וקלפי העוצמה, התור עובר לשחקנית השניה בכדי לסדר את מערך הקרב שלה.
לאחר שסיימה השחקנית השניה, מתקיימת ההתקפה. השחקניות סוכמות את כלל נקודות ההתקפה וכלל נקודות הבריאות.
אם סך העוצמה ההתקפי גדול מסך הבריאות של הקלפים של שחקנית היריבה, היריבה מאבדת את קלף הדמות ואת כל קלפי העוצמה ששהשתתפו בקרב.
קלפים אלו נכנסים למאגר הקלפים הזמינים של השחקנית המנצחת.

ניסוי של קלפי המשחק
ניסוי של חוקי המשחק

חוקי המשחק המלאים וקלפים לדוגמה במצגת המצורפת, אותה הצגנו במסגרת ההאקתון.

אז מה נשאר לנו לעשות?

"רק" להפיק את המשחק בפועל 🙂

עדיין לא החלטנו אם המשחק יהיה משחק קלפים פיזי או משחק דיגיטלי, מה דעתכם?

 

משחק לפסח

משחק קצר לפסח הבוחן מה באמת אתם יודעים על ההגדה…
חג שמח!

 

את המשחק יצרתי באמצעות תוכנת Apester. התוכנה מאפשרת יצירת שאלונים, סקרים, מבחני אישיות ועוד. מתאים מאוד להעברת פעילות משחקית עם התלמידים בכיתה באמצעות מחשבים או סמארטפונים.

משחק כחזרה על החומר

במסגרת קורס "משחקי רשת ורשתות חברתיות"* נתבקשנו לפתח תהליך למידה משולב משחק, ליישם אותו בבית ספר ולבצע מחקר מלווה לתהליך.

בפיתוח המשחק שיתואר בהמשך, חשבנו על דרך בה נגרום לתלמידים להפוך את תהליך החזרה על חומר שנלמד לפעילות מהנה, בה יוכלו לא רק לשנן את החומר, אלא ליהנות מהתהליך, להיות שותפים לפעילות ולעבוד בצוות עם חבריהם לכיתה. כמו כן, רצינו פתרון שיתן מענה לשונות בין התלמידים בכיתה ויחזק ויעודד  את התלמידים.

הנושא הפדגוגי הנלמד הוא גיאוגרפיה לכיתה ה' – ארצות הים התיכון.

בחרנו במשחק "מי רוצה להיות מליונר", כיוון שהוא הכי דומה במבנה, מבחינתנו, למבחן רב-ברירתי. הוא כולל שאלה אחת, עם ארבע תשובות שרק אחת מהן נכונה. ההכנות לפני המשחק יהיו למעשה התהליך בו תתבצע חזרה על כל החומר הנלמד.

מעבר לכך שרצינו לקיים פעילות שבה ישתתפו כל התלמידים, רצינו גם ליצור תבנית משחק שניתן יהיה לשכפל אותה לנושאים אחרים, ולמעשה לאפשר למורים אחרים למחזר את השימוש בה. לכן בחרנו בפיתוח שמבוסס על פלטפורמה של מצגת Power Point.

millioner

התאמות ושינויים

כיוון שמדובר בפעילות המתוכננת להתבצע במהלך השיעורים בכיתה, מצאנו לנכון לבצע כמה התאמות ושינויים במשחק המקורי.

ראשית, לבטל את האלמנט של צבירת הכסף. שנית, כדי לשתף כמה שיותר תלמידים וליצור משחק תחרותי, החלטנו להפוך את המשחק להתמודדות של קבוצות, אחת מול השנייה.

כל קבוצה מקבלת 10 שאלות (סה"כ במשחק 20 שאלות), כאשר לכל שאלה יש 4 תשובות – אחת נכונה.

עזרות: 50:50, קהל. שימוש בקהל – הצבעה כיתתית באמצעות QR code שמוביל לשאלה ב- Socrative. למעשה בכך שילבנו משחק בתוך משחק.

millioner2

סוגיות בפיתוח הרעיון

אחת השאלות שעלתה בתהליך הפיתוח היתה מי יפתח את המשחק – מורים או תלמידים? למרות הרצון לשתף את התלמידים בכל התהליך, החלטנו לפתח את המשחק בעמנו. מה שהכריע את הכף, היה הרצון ליצור תבנית למשחק שניתן יהיה לשתף עם מורים אחרים ולעשות בה שימוש חוזר.

 

שיתוף התלמידים בעשייה

כדי לשתף את כל התלמידים, החלטנו שהפעילות תתבצע לאורך שני שיעורים, כאשר בשיעור הראשון, השיעור המקדים, התלמידים יכתבו בעצמם את השאלות למשחק. כלומר, החלוקה לקבוצות תתבצע כבר בשיעור הראשון וכל קבוצה תכתוב 10 שאלות עבור הקבוצה השנייה.

בין שני השיעורים, המורה יבדוק את השאלות ברמה הפדגוגית ויטמיע אותן במצגת.

התוצר – המשחק מי רוצה להיות מליונר.

לטובת חברינו לכיתה, ולטובת מורים אחרים אנחנו משתפים את התבנית של המשחק – כל שנותר לכם לעשות, זה להחליף את השאלות.
נשמח לשמוע את חוות דעתכם על התהליך וההתנסות במשחק. שתפו ותעשו לנו לייק 🙂

קובץ המשחק להורדה (650kb)

* הקורס נלמד במסגרת לימודי תואר שני בחינוך – תקשוב בהוראה, מרכז ללימודים אקדמיים אור-יהודה, בהנחיית צביה אלגלי.

צוות הפיתוח: אסנת טבצ'ניק, נטע לב, יעל חקשוריאן


משחקים דורות תשעד

בתאריך 17/6/2014 התקיים אירוע הסיום של תכנית משחקולוגיה בחט"ב דורות בראשון לציון.

התלמידים הציגו את הפרויקטים שעליהם עבדו במהלך השנה – משחקי מחשב. בין כל הפרויקטים נערכה תחרות, בה שפטו אנשי מפתח מתחום תעשיית המשחקים בארץ.

הנה כמה מהמשחקים להורדה (בפורמט exe). כל המשחקים פותחו באמצעות Game Maker

מתקפת החיידקים

משחק זה זכה במקום הראשון (!)

מפתחות המשחק: הילה קריספין ושירי סמוך

סיפור המשחק: השחקן הוא רופא שיוצא להשמיד את החיידקים בפיו של כריש.

קובץ המשחק להורדה (6.6MB)

מתקפת החיידקים

 

שולימאוס

משחק זה זכה במקום השני

מפתחות המשחק: אורי בן דוד וענבל חסר

סיפור המשחק: עזרו לשולי העכבר להימלט מפטי החתול ולאסוף בדרך גבינות

קובץ המשחק להורדה (16MB)

shoolymousepicturestart

 

Square the Revenge

מפתחי המשחק: שחר משה, ליאור יעקובי ויונתן טרייבוס

סיפור המשחק: ריבוע אשר גורש מארץ הגיאומטריה חוזר אליה כדי להילחם בצורות האחרות. הריבוע מצליח להשיב את כבודו בעזרת חבריו הכדורים.

קובץ המשחק להורדה (8.6MB)

swag logo

לצפייה בתמונות מהאירוע

Dragon Rage – בטקס משחק השנה GameIS 2013

Dragon Rage הוא משחק שפותח במיוחד עבור טקס משחק השנה 2013, של עמותת GameIS.

כמדי שנה, גם ב-2013 התקיים טקס משחק השנה, במסגרת הכנס השנתי של עמותת תעשיית המשחקים – GameIS. כחלק מהמסורת, במהלך הטקס מתקיים מופע אמנותי מוזיקלי והשנה, המופע כלל תזמורת שניגנה את הסאונד עבור משחק מחשב ייחודי שהוצג לקהל ב-Live.

יוצרי המשחק

את המשחק פיתחו במיוחד עבור הטקס, באמצעות תוכנת Game Maker תלמידי כיתה י"ב בוגרי תכנית משחקולוגיה.
אני חייבת לציין כאן, ובגאווה רבה, כי המפתחים הם תלמידים שלי,  5 בוגרים של תכנית משחקולוגיה שלמדו בחט"ב דורות בראשון-לציון: אור כהן, דניאל גולדשטיין, מיכאל גראייפר, תום קישניבסקי ובועז אייזנברג.

אז מה כל-כך מיוחד במשחק?
המשחק כולל רק sound effects. את מוזיקת הרקע ניגנה התזמורת באירוע עצמו, תוך כדי המשחק, לפי המתרחש במשחק עצמו בהתאם לסוג האויבים וכמותם. חוויה מדהימה ומיוחדת.

המשחק

נמאס לך לשחק את הגיבור שמנסה להציל את הנסיכה מהדרקון הרשע? במשחק הזה אתה הדרקון הרשע!
מטרתך היא למנוע מהגיבורים להציל את הנסיכה שחטפת ע"י חיסול אבירים, פרשים, קשתים וקוסמים.

את המשחק תוכלו להוריד מכאן (10.4MB) . שימו לב, המשחק בגרסה זו כולל רק sound effects.

Dragon Rage screen

השתתפו בהפקה של המשחק: ניר מירצקי ואלון קפלן שגם היה אחראי על העיבוד והניצוח המוזיקאלי.

משחק שנה טובה

אם גם לכם נמאס מברכות שנה טובה הרגילות, אז המשחק הבא בדיוק בשבילכם.

Shana Tova Game

זה משחק קצר שהכנתי באמצעות תוכנת Game Maker. כדי לשחק במשחק הורידו את הקובץ המצורף (2.75MB).

רוצים להכין משחק דומה – המדריכים באתר כוללים את כל המידע הדרוש להכנת משחק כזה.

תודה לקידי (משה קדרון) על העיצוב הגרפי.

משחקים תשע"ג

באירוע הסיום שהתקיים ביום רביעי האחרון (19-6-2013) הציגו תלמידי כיתה ח4 בחטיבת הביניים "דורות" בראשון לציון את פרויקט הסיום שלהם, לאחר שנה שלמדו בתכנית משחקולוגיה – פיתוח משחקי מחשב.

סה"כ הציגו 10 פרויקטים – משחקי מחשב שפותחו באמצעות תוכנת Game Maker .

כמובטח, חלק מהמשחקים ניתנים להורדה כאן, להנאתכם.

Deadly Ever After

יוצרי המשחק: טל קורן, יותם טיחובר, מיקול גורליק

תקציר:

בעולם האגדות מספר הסיפורים נרצח וכל האגדות התבלבלו והשתנו.
צאו למסע ביחד עם הגיבורים האהובים מהאגדות והשיבו את הסדר על כנו!

קובץ המשחק להורדה (12.5MB)

Deadly Ever After1

DOORS

יוצרי המשחק: ניתאי נדיבי, בירן מטרסו

קובץ המשחק להורדה (11.0MB)

DOORS

משחקים – בוגרי משחקולוגיה דורות תשע"א

ביום רביעי האחרון (15-6-2011) הציגו תלמידי כיתה ח4 בחטיבת הביניים "דורות" בראשון לציון את פרויקט הסיום שלהם לאחר שנה שלמדו פיתוח משחקי מחשב. במסגרת התכנית, התלמידים לומדים לפתח משחק באמצעות תוכנת Game Maker ופרויקט הגמר הוא משחק מלא שאותו הם מציגים באירוע מיוחד בסוף השנה.

חלק מהמשחקים תוכלו להוריד כאן ולשחק. (משחקים מעל 15 MB לא הועלו לאתר).

תלמידים שרוצים לשלוח לי גרסה מעודכנת או קלה של המשחק מוזמנים לפנות אלי.

 

Mcdoodle

פיתוח המשחק: יקיר אלימלך, איתי אפרת, יובל בן שושן, טליה ספיר ולילך שמעונוב

במשחק עליכם להילחם בהמבוגרים וצ'יפסים. היזהרו מהקטשופ והשמן הרותח!

mcdoodle

להורדת המשחק ( 13.6M)

 

The Crazy Rabbit

פיתוח: מעין הדס, מעיין פאר, יגאל קזינץ, יובל שם טוב

במשחק זה עליכם להעמיס ארגזים על המשאיות, היזהרו מהאש ומהמכוניות.

The Crazy Rabbit

להורדת המשחק ( 3.5M)

 

New born's journey

פיתוח: רון פיטרו

עיזרו לערפד הצעיר לאסוף את מבחנות הדם. היזהרו ממראות ואור השמש.

New borns journey

להורדת המשחק (5.2M)

 

איזה משחק אתם הכי אהבתם? הגיבו ודרגו.

משחקי מחשב בלינוקס

חבר יקר חשף בפני את נפלאות הקוד הפתוח, אני משתמש ב- Ubuntu 10.10 שהוא פשוט נפלא, או כמו שאני אוהב להגיד AMAZING!

הפוסט הפעם יעסוק במשחקים לילדים, משחקים קלים יחסית, שפותחו למערכת הפעלה לינוקס, כך שגם ילד בין שנתיים וחצי, שלוש יכול לשחק וליהנות מחווית משחק חיובית.

יואב וליעד התנדבו, שלא בידיעתם, לבדיקת המשחקים, יואב בן 3 וחצי וליעד בן שנתיים וארבעה חודשיים, שניהם גיימרים מצויינים ובמקרה הזה גם הילדים שלי.

 

קיים מאגר  הולך וגדל של משחקים ללינוקס, וליתר דיוק יש 505 משחקים בקטגוריות שונות חלקם טובים יותר וחלקם פחות, אבל כולם בחינם, (קוד פתוח) – הורים, אפשר לחסוך כסף ברכישת משחקים!

איך מגיעים למשחקים שקיימים ב– Ubuntu?

הכל מנוהל מתוך ה- Ubuntu Software center המחולק למספר קטגוריות.
אחת מהם היא Games שגם היא כפי שציינתי מחולקת לקטגוריות. בחיפוש פשוט או בחירה של קטגוריה, בקלות ניתן למצוא את המשחק הרצוי.

Software Center

מהם המשחקים השווים? או מה הילדים שלי אוהבים לשחק? טעימה קטנה.

 

Secret Maryo Chronicles

Maryo

 

זה המשחק האהוב ביותר עליהם.
משחק פלטפורמה, המבוסס על משחק Mario של Nintendo. משחק שכולו חוויה אחת גדולה. המשחק מאוד קל ורק אחרי שעוברים מספר שלבים מתחילה לעלות רמת הקושי, אבל עד אז הילד צבר מספיק מיומנות ובהחלט יכול להתמודד עם רמת הקושי שעלתה. הדמויות במשחק סופר חמודות הכל עטוף בגרפיקה עליזה ושמחה כמו שילדים אוהבים. מתאים גם למבוגרים.

ציון קידמוס: 9.3

אתר המשחק: http://www.secretmaryo.org

SuperTuxKart

SuperTuxKart

 

משחק מרוץ מכוניות, תלת מימדי.
הילדים מאוד אוהבים את המשחק בין השאר בגלל שניתן לבחור דמות והדמויות ממש חמודות: פיל, תמנון, פינגווין ועוד. בכל פעם הם נהנים לבחור דמות אחרת. הדמויות נוסעות בקרטינג במסלולים שונים. הרעיון דומה למכוניות מתנגשות והמטרה היא להגיע ראשון בתום מספר סיבובים (ניתן להגדיר את מספר הסיבובים שיהיו בכל משחק).

ציון קידמוס: 8.9

אתר המשחק: http://supertuxkart.sourceforge.net

Neverball

NeverBall

Casual game שבו השחקן בעזרת החצים במקלדת מייצב משטח כאשר המטרה היא לאסוף מטבעות ולהביא את הכדור למרכז משטח המטרה. המשחק הוא תלת מימדי עשוי היטב אבל לא מתאים לילדים מתחת לגיל 3 (ע"פ הבדיקה שלי).

ציון קידמוס: 8.5

אתר המשחק: http://neverball.org

הפוסט נכתב ע"י קידמוס.

Endless Life – משחק רציני

אם הייתם יכולים לחיות לנצח, מה הייתם עושים כל היום?

סטודנטים שלומדים בתכנית לאמנות וטכנולוגיה באוניברסיטת טקסס בדאלאס ניסו לענות על השאלה הזו במשחק שפיתחו ושמטרתו לבדוק את ההשלכות של טכנולוגיית הארכת החיים על איכות חיינו.

המשחק, Endless Life, הוא משחק חינמי ברשת שפותח בפלאש ומוגדר בקטגוריה של "משחקים רציניים" (Serious Game) המשחק כולל שלושה שלבים שונים של פעילויות שונות שעליכם לבצע במשרד, והם מציגים בהומור את המציאות המונוטונית שמלווה חיי אדם שמוארכים באמצעות הרפואה.

 endless life game

אחרי כמה דקות ששחקתי במשחק הגעתי למסקנה שבעבודה בחיים האמיתיים אני מתפקדת כמו בעבודה במשחק, וזה אומר שאני טובה בעבודות מחשב, אבל פחות בניסיונות ההתחמקות מעמיתים לעבודה…

שחקו עכשיו ונראה אם אתם מצליחים להתחמק מהמטריד המשרדי. או שאולי אתם מעדיפים להישאר בבית?!

המשחק התפרסם ב Serious Game Source .

Rope Racket בתחרות IGF

השנה מתקיימת בפעם ה-13 תחרות במסגרת Independent Games Festival, אחד מהמשחקים המתמודדים השנה הוא Rope Racket של איתי קרן, מפתח ומעצב משחקים ומייסד Untame Games.

המשחק מתמודד גם בקטגוריית משחקים סלולריים לתחרות GameIS שתתקיים ב 9 בנובמבר. בהצלחה!

rope racket
Rope Racket הוא משחק חידות שבו על התוכי רופרט לעצור את הגלגלים המסתובבים ע"י שימוש בחבל. החבל העומד לרשותכם בכל שלב מוגבל, ובנוסף לכך תצטרכו להימנע ממגע בכל מיני מכשולים אחרים כמו סכינים, כדורי אש ועוד.  נשמע קל? נסו בעצמכם.

המשחק פותח באמצעות Unity3D ותוכלו לעקוב אחר פיתוח המשחק בבלוג של Rope Racket.

[youtube width="480" height="390" video_id="ZoVvNrz67U0"]

עוד משחק של Untame Games שאני מאוד אוהבת הוא Bubblooba ותוכלו לשחק גם בגרסת הפייסבוק שלו מול חברים.

Sheepish – משחק פלאש

בפוסט תערוכת משחקים של בוגרי משחקולוגיה בפסטיבל אייקון סקרתי כמה מהמשחקים, שבוגרי התכנית השנה הציגו כפרויקט גמר. משחק נוסף שגירסה שלו הועלה לרשת הוא Sheepish, מבוסס פלאש.

המשחק Sheepish פותח ע"י צוות דקס, ומתבסס על היכולת להשתמש בשתי הידיים באופן דומיננטי (Ambidexterity).

חברי הצוות הם יעל רוסקיס, איתמר שטורם ורואן שבתאי. רואן ניהלה את הפרוייקט ויצרה את הארט. יעל, מרפאה בעיסוק הייתה אחראית על המוצר ואיתמר אחראי על פיתוח הקוד, כשמטרתם ליצור משחק לאימון המוח על ידי שיפור השימוש בשתי הידיים בו זמנית, וכך נולד – Sheepish. ההברקה להשתמש בשני עכברים כממשק משתמש, הגיעה מחברתם לכיתה תמי גדות.

צוות דקס
יעל מסבירה כי שיפור שיתוף הפעולה בין שתי הידיים תורם לפעילויות יומיומיות רבות משאנחנו שמים לב והשלושה מכוונים את המשחק לשיפור איכות החיים של כל שחקן באשר הוא, וגם למוסדות שיקומיים ונפגעי שבץ אשר יפיקו ממנו ערך רב.
סיפור המשחק הוא של רועת צאן שנשלחת על ידי אביה החולה להוביל את עדר הכבשים של המשפחה לשטחי מרעה ירוקים, על השחקן לעזור לה במשימה, תוך שימוש בכלב הרועים הנאמן שלה.

sheepish

רואן מציינת בשם הצוות כי עברה עליהם שנה חשובה ומהנה בבית ברל, עם סגל מרצים מצויין ממנו ספגו מוטיבציה רבה וידע רחב. "אנחנו בהחלט מתכוונים לקחת את זה קדימה, ולהשתלב בזירת המשחקים."

שיהיה בהצלחה!

שחקו עכשיו ב-Sheepish

תערוכת בוגרי משחקולוגיה בפסטיבל אייקון

אתמול התקיימה תערוכה והצגת משחקים של בוגרי התכנית לעיצוב ופיתוח משחקי מחשב במסגרת יום עיון משחקי מחשב ותרבות גיימינג – בשיתוף תוכנית משחקי המחשב – המדרשה לאמנות בבית ברל בפסטיבל אייקון.

במהלך האירוע הוצגו 7 פרויקטים/משחקים, אני אפרט כאן על 4 מתוכם:

Global Theif

משחק פלאש מבוסס Google Maps, בו אתם מגלמים דמות של גנב או גנבת, המטרה היא להגיע מנקודה A במפה (הבנק) לנקודה B (רכב המילוט) תוך כדי שימוש בתכונות וחפצים שונים. יש שני חלקים לכל שלב, חלק אחד – תכנון מסלול, בו ניתן להשתמש בחפצים כמו אנרגיה או פצצות, וגם לשנן את המסלול. החלק  השני, הוא המרדף עצמו, כאשר עליכם להתחמק משוטרים ותוכלו להשתמש בתכונה מיוחדת של מעוף כלפי מעלה, תכונה שמאפשרת גם התחמקות משוטרים והנחתה של הדמות במיקום אחר וגם קבלת מבט מלמעלה על המפה.
פותח ע"י: דביר אקרמן, מיכל מדר ועודד חיים לנגפורד
global thief

Constellation

משחק שפותח ביוניטי, בו אתם מגלמים דמות של חללית שצריכה להתחמק מאויבים שיורים עליה ע"י יצירת חומות חשמל מגינות.
פותח ע"י הלל וייסברג, עופר בן ארי
CONSTELLATION

Cononedrum

משחק חידות מבוסס דפדפן. המשחק הועלה לרשת ואינו דורש התקנות מיוחדות. התחילו לשחק כאן
פותח ע"י אביב קנטור, ליאור ווינדמילר, איתי מרקוביץ'

quantum

Cartoon Showdown
משחק מכות שפותח בפלאש בו דמויות ילדות ישנות נלחמות מול דמויות גיבורי ילדות חדשות.
פותח ע"י אורדן חמצני.

Cartoon

אם אתם רוצים לפרסם את המשחק שלכם כאן, צרו קשר.