חדר בריחה ב-Genially
חדר בריחה וירטואלי נבנה באמצעות תוכנת Genially עבור קורס בחירה "תעלומה - איך לברוח מהחדר?"
חדר בריחה וירטואלי נבנה באמצעות תוכנת Genially עבור קורס בחירה "תעלומה - איך לברוח מהחדר?"
משחק בריחה בקיבוץ שפותח עבור כנס החינוך ה-6 של התנועה הקיבוצית.
דוגמה לחדר בריחה וירטואלי, שנבנה באמצעות תוכנת thinglink חדר בריחה פדגוגי בתחום תוכן ספרות
במדריך זה אציג כיצד ליצור חדר בריחה / משחק בריחה וירטואלי באמצעות Deck.Toys ואסקור חלק מהאפשרויות והפעילויות שניתן לבצע באמצעות המערכת.
בפוסט זה מדריך איך להשתמש בגוגל מפות כדי ליצור משחק חידה מבוסס מפה. שלב ראשון - הגדרות המשחק הגדירו מטרה פדגוגית הגדירו מטרה משחקית הגדירו לפחות 3 תחנות הגדירו רמזים…
במסגרת האקתון לפיתוח משחקים ללימוד צרפתית שנמשך כ-24 שעות פותחו משחקים דיגיטליים מגוונים, ובסקירה זו אתאר את תהליך הפיתוח של המשחק Escargot שהייתי חלק מצוות הפיתוח שלו ומבוסס על זיהוי…
Danesfield הוא בית ספר יסודי באנגליה העושה שימוש רב בגיימיפיקציה ופיתוח משחקים בתוכנות minecraft ו-Kodu* בבית הספר Danesfield שבאנגליה ביקרתי בינואר 2018, בסיקור אתמקד בעיקר בהתרשמויות שלי מהפעילות מבוססות פיתוח משחקים…
משחק קצר לפסח הבוחן מה באמת אתם יודעים על ההגדה... חג שמח! את המשחק יצרתי באמצעות תוכנת Apester. התוכנה מאפשרת יצירת שאלונים, סקרים, מבחני אישיות ועוד. מתאים מאוד להעברת…
את הפוסט הזה אני כותבת בעקבות פניות של מורים ומדריכים המעוניינים לפתח משחק דיגיטלי על פלטפורמה קיימת. חשוב לציין, כי סקירה זו כוללת רק חלק מהפלטפורמות הקיימות בדגש על תמיכה…
In this paper we propose an outline for teaching video game development in middle schools using development environments which do not require knowledge in programming, but will train the students…
פוסט זה מבוסס על עבודת גמר לתואר שני* - מטרת העבודה להציע מתווה להוראת פיתוח משחקי מחשב בחטיבות ביניים באמצעות סביבות פיתוח שאינן דורשות ידע בתכנות, אך יכשירו את התלמידים להיות מפתחי…
פוסט זה נכתב בהמשך לפוסט הוראת פיתוח משחקי מחשב. המתווה יוצג כפוסטר במסגרת כנס צייס 2016. לצפייה בפוסטר פורמט PDF (עיצוב הפוסטר: משה קדרון) מטרת העבודה היא להציע מתווה להוראת פיתוח משחקי…
המצגת הוצגה במסגרת השתלמות מורים בפסג"ה הרצליה (מרץ 2015). בהרצאה סקירה של מרכיבי משחק, מה ההבדל בין אוביקט לדמות והאם גם סאונד ופונטים הם חלק מהמשחק.