שילוב משחקי מחשב בחינוך

באי-כנס משחקים בחסות GameIS שהתקיים בדצמבר, שחר עוז ואני, בהשתתפות הקהל דיברנו על שילוב משחקים בחינוך, השפעות, לקחים ותובנות.

שחר סיכם את הנושאים שעלו בדיון בבלוג שלו ואתם מוזמנים לקרוא גם על האירוע וגם על המסקנות שעלו במהלך הדיון.

אני ארחיב כאן על אחד הנושאים שהעלתי בדיון והוא שלא כל שיעור חייב להיות משחק, אפשר לשלב אלמנטים וחוקים של משחקים בשיעור רגיל וכך להפוך אותו ואת ההתנהלות סביבו למהנה יותר. זה נקרא – מישחוק.

אחת הדוגמאות שהצגתי בדיון היא טבלת האלופים. בכל שיעור אני נותנת לתלמידים משימה כלשהי (ללא קשר לשיעורים/משימות לבית) והיא משימת רשות. מי שרוצה – מוזמן לעשות אותה ובכך להבטיח את מקומו בטבלת האלופים. אין הגבלה של נכנסים לטבלה, אבל הסדר נקבע לפי זמן שליחת המשימה ורמת ביצוע.

את הטבלה אני מציגה בתחילת כל שיעור לכל התלמידים. לטבלה אני מוסיפה לפעמים בונוס מיוחד למי שמוסיף למשימה שיפורים שלא ביקשתי כלל. (גרפיקה, סאונד, דמויות או יכולות נוספות). משימה יכולה להתבצע ע"י תלמיד אחד, בזוגות ואפילו בשלשות. איך שנוח להם, איך שהם רוצים.

בכיתה שלי השנה 26 תלמידים ומדי שבוע עולה מספר האלופים בטבלת האלופים. בשבוע האחרון נכנסו לטבלה 22 אלופים!

דוגמא נוספת לשילוב אלמנטים של משחק באירוע אחר, היא הרצאה שהעברתי בנושא משחקים ברשתות חברתיות. את ההרצאה הזו העברתי גם בפורום מנמ"רים ברשויות מקומיות וגם לתלמידים בכיתה שלי.

מה מיוחד בהרצאה? היא התנהלה כמו משחק והרי לפניכם החוקים כפי שהוצגו לקהל/משתתפים:

חוקי המשחק

ההשתתפות של הקהל במהלך ההרצאה היתה ערה ומהנה, גם בשבילי וגם בשבילם. אני חייבת לציין כאן, שהתלמידים שלי הביסו אותי בצורה מוחצת, לעומת המשתתפים מפורום המנהלים. אבל כבר אמרתי קודם, יש לי כיתה של אלופים!

מעוניינים לשמוע את ההרצאה של משחקים ברשתות חברתיות? פנו אלי באמצעות האתר.

אהבתם את הפוסט? אל תשכחו לעשות לייק

חטיבת ביניים דורות – טבלת אלופים

תלמידי חטיבת ביניים דורות – הפוסט הזה בשבילכם.

משימות לטבלת האלופים יתפרסמו מעתה באתר, גם טבלת האלופים תתפרסם באתר.

כדי להיכנס למשימות ולטבלת האלופים השתמשו בסיסמא שקיבלתם בכיתה.

 

שימו לב, באתר זה קטגוריה חדשה בתפריט הניווט – דורות. כל המידע אודות טבלת האלופים תתפרסם בקטגוריה זו.

המשימה הראשונה לטבלת האלופים תתפרסם באתר ביום ראשון הקרוב 8-1-2012 בשעה 18:00.

 

יש לכם שאלות לגבי המשימה או לגבי התרגילים? העלו אותם כאן כתגובה לפוסט או שלחו לי במייל.

בהצלחה!

משחוק (גיימיפיקציה) באי-כנס משחקים השנתי

במסגרת האי-כנס משחקים הרביעי שהתקיים היום בשפיים שחר עוז ואני העברנו הרצאה בנושא שילוב משחקים בחינוך ובתכנית הלימודים. גם אנחנו השתתפנו בגיימפיקציה (משחוק) של משוב על ההרצאות באי-כנס.

 Gamification

שימו לב להוראות ההפעלה: רשום את שמך ואת נושא ההרצאה במקום המיועד. תן הרצאה ממש מגניבה. אסןף מדבקות סמיילי צהובות מהקהל והדבק במקום המתאים. אם ההרצאה היתה טובה צלם את המסמך ופרסם אותו בבלוג שלך, בפייסבוק ובעמוד של GameIS. המתן לגל עצום של מיילים וטלפונים מחמיאים שיכללו הזמנות להעביר את ההרצאה במקומות נוספים.

הרעיון ליישם את גיימפקצייה על המשוב להרצאות היה של דודי פלס, ואפשר לקרוא בהרחבה על כל נושא הגיימפקציה בבלוג שלו.

משחקים למנהלים

במסגרת העבודה שלי, הייתי צריכה להכין מצגת למנהלים. המצגת היתה צריכה להציג את הפרויקטים, הקשיים והמצבים איתם אני צריכה להתמודד וכו'. כמובן שהיתה לי אפשרת להכין מצגת רגילה, שקפים, bullets בלה בלה בלה, אבל אני העדפתי משחק.

הרעיון  היה ליצור משחק שמשלב בין מונופול לסולמות וחבלים (או סולמות ונחשים, למי שמכיר את המשחק בשם זה). חשבתי לפתח משחק, שידמה ניהול פרויקט, כך שהשחקן יתמודד עם בעיות שמנהל הפרויקט נאלץ להתמודד איתן ויצטרך להחליט בעצמו אלו פעולות לבצע וכך בעצם יחווה את החוויה של ניהול פרויקט באגף.

אז מה עשיתי?

את המשחק פיתחתי באמצעות Game Maker, קודם כל יצרתי לוח שבו מסלול עם אירועים, משימות והפתעות. בתחילת המסלול, מוצבות שתי דמויות (אחת עבור כל מנהל פרויקט), עבור שני שחקנים (כמובן שניתן ליצור גם 4 דמויות עבור 4 שחקנים).

כך נראה המסך בתחילת המשחק. שתי הדמויות נמצאות במשבצת הראשונה. אפשר להזיז אותן עם מקשי החצים ואפשר גם ל"הקפיץ" אותן למשבצת שלוחצים עליה:

managers game

מטרת המשחק – להגיע ראשון לנקודת הסיום (כלומר לסיים פרויקט בהצלחה).

איך מתקדמים על הלוח? כל אחד זורק בתורו את הקוביות (לחיצה על אייקון הקוביות מגרילה מספר אקראי של הקוביות), השחקן שזרק את הקוביות מתקדם עם הדמות שלו על גבי הלוח מספר צעדים לפי המספר שעלה בקוביות.

יש כמה סוגי משבצות על הלוח: משימה, הפתעה ואירוע.

במרכז הלוח יש חפיסת קלפי הפתעה, 2 חפיסות של קלפי משימות (אחת עבור כל מנהל פרויקט, כדי להתאים את המשימות לסוג הפרויקט, כל מנהל צריך לקחת משימה לפי הפרויקט שלו) וקוביות (במשחק זה המשימות מוצגות באייקון סימן שאלה [?] שצבעו מותאם לצבע הדמות).

שחקן שמגיע למשבצת של משימה צריך לקחת משימה מחפיסת המשימות שלו ולבצע מהלך לפי המשימה שהוטלה עליו. מהלך כזה יכול לגרום לשחקן לחזור אחורה בלוח או להתקדם תוך דילוג על משבצות אחרות. אם השחקן הגיע למשבצת שכתוב עליה "המתן תור", מדלגים עליו בסיבוב הבא. אם מדובר בשני שחקנים, השחקן השני משחק שני סיבובים ברציפות.

כך נראה הלוח לאחר שליפה של קלף משימה:

managers game

למשחק הזה הוספתי כל מיני פיצ'רים שקשורים לפרויקטים ולתנאי העבודה, ואפשר לשנות או להוסיף אחרים.

managers game

אחד מהם הוא בחירה של אמצעי הגעה ממקום למקום בתוך העיר תל-אביב, וזה כיוון שבמסגרת הפרויקט שלי אני נאלצת לעבור בין המבנים השונים של העירייה בעיר, לזה הוספתי תקציב שמושפע מהמהלכים והבחירות שהשחקן מבצע. למשל, קנייה של שרת, במקום להמתין תור תעלה לו סכום מוגדר של כסף. אם לא נשאר לו כסף הוא יאלץ להמתין תור.

בחירה של אמצעי תחבורה תתבצע ע"י לחיצה על אחד מהאייקונים, כאשר לכל בחירה תהיה השפעה אחרת על המשחק.

managers game

בקלפי ההפתעות הוספתי גם הפתעות שיוצרות בעיות, למשל, יום גיבוש, שכשלעצמו הוא דבר חיובי, אבל מעכב את הפרויקט ביום נוסף, או את התקדמות השחקן בתור אחד. המשחק צריך לכלול אירועים מצחיקים, קפיצות קדימה ואחורה בלוח וגם לשקף את המצבים שקורים באמת, כדי להיות אמין ובסופו של משחק לגרום לשחקן להבין את הבעיות, הקשיים והמשימות שעומדות בפני מנהל פרויקט.

כדאי להוסיף פונקצית random לשליפת הקלפים, ולבטל את האופציה להשתמש בקלף שכבר נשלף פעם אחת.

כדי להציג בכל משחק לוח חדש, שהמשבצות, האירועים והמשימות בו יופיעו באופן שונה בכל פעם, אפשר להשתמש ב Test Chance, (פעולה שמורה ב-Game Maker) .

זהו, עכשיו מה שנשאר לעשות, לתת לכל מנהל עכבר ולהתחיל לשחק.

המשחק שדוגמאות ממנו מופיעות כאן הותאם לזמן מוגבל לשני שחקנים ולקהל צופים, כדי ליצור משחקיות גבוהה, צריך ליצור יותר משבצות, יותר משימות והפתעות ולהגדיל את מספר השחקנים ל-4.