הוראת פיתוח משחק מחשב

פוסט זה מבוסס על עבודת גמר לתואר שני* - מטרת העבודה להציע מתווה להוראת פיתוח משחקי מחשב בחטיבות ביניים באמצעות סביבות פיתוח שאינן דורשות ידע בתכנות, אך יכשירו את התלמידים להיות מפתחי…

להמשך קריאה הוראת פיתוח משחק מחשב

מתווה להוראה פיתוח משחקי מחשב בכיתה

פוסט זה נכתב בהמשך לפוסט הוראת פיתוח משחקי מחשב. המתווה יוצג כפוסטר במסגרת כנס צייס 2016. לצפייה בפוסטר פורמט PDF (עיצוב הפוסטר: משה קדרון) מטרת העבודה היא להציע מתווה להוראת פיתוח משחקי…

להמשך קריאה מתווה להוראה פיתוח משחקי מחשב בכיתה

מרכיבי משחק – הרצאה במסגרת השתלמות מורים

המצגת הוצגה במסגרת השתלמות מורים בפסג"ה הרצליה (מרץ 2015). בהרצאה סקירה של מרכיבי משחק, מה ההבדל בין אוביקט לדמות והאם גם סאונד ופונטים הם חלק מהמשחק.

להמשך קריאה מרכיבי משחק – הרצאה במסגרת השתלמות מורים

סביבות פיתוח משחקים

רוצים לפתח משחק בעצמכם אבל לא יודעים לתכנת? היום קיימות תוכנות וסביבות פיתוח המאפשרות לפתח משחק גם עבור מי שאינו יודע לתכנת. בפוסט זה אסקור סביבות פיתוח למשחקים, בדגש על סביבות שאינן…

להמשך קריאה סביבות פיתוח משחקים

משחקים דיגיטליים בלמידה

מפגש של המכון הישראלי לחדשנות, בנושא משחקים דיגיטליים שמשנים את עולם הלמידה. המפגש יתקיים בגוגל קמפוס ב-30/3/2015 בשעה 18:30 בהשתתפות: זיו בר, מנהל תחום חינוך במכון הישראלי לחדשנות פרופ' שיזף…

להמשך קריאה משחקים דיגיטליים בלמידה

משחק כחזרה על החומר

במסגרת קורס "משחקי רשת ורשתות חברתיות"* נתבקשנו לפתח תהליך למידה משולב משחק, ליישם אותו בבית ספר ולבצע מחקר מלווה לתהליך. בפיתוח המשחק שיתואר בהמשך, חשבנו על דרך בה נגרום לתלמידים…

להמשך קריאה משחק כחזרה על החומר

משחקים דורות תשעד

בתאריך 17/6/2014 התקיים אירוע הסיום של תכנית משחקולוגיה בחט"ב דורות בראשון לציון. התלמידים הציגו את הפרויקטים שעליהם עבדו במהלך השנה - משחקי מחשב. בין כל הפרויקטים נערכה תחרות, בה שפטו…

להמשך קריאה משחקים דורות תשעד

שילוב משחקים בשיעור ולמידה משמעותית

אני רוצה לשתף אתכם בחוויות שלי מהשתלמות בנושא שילוב משחקים בחינוך שהעברתי בשנה שעברה (תשע"ד) בפסג"ה הרצליה. ההשתלמות, בשמה המקצועי נקראה: בין למידה משחקית ללמידה פרויקטנטית - למידה בדרך החקר בתחומי…

להמשך קריאה שילוב משחקים בשיעור ולמידה משמעותית

ללמוד תכנות תוך כדי משחק

CodeMonkey הוא סטארט-אפ ישראלי שמלמד תכנות באמצעות משחק. הרעיון הוא להפוך את חווית הלמידה למשחקית ומהנה, תוך כדי שמירה על העיקרון של כתיבת כתיבת קוד. אם ב- Game Maker, או…

להמשך קריאה ללמוד תכנות תוך כדי משחק

למידה מבוססת מקום בכנס תקשוב

היום, 6/4/2014 התקיים במרכז נא לגעת ביפו כנס תקשוב מחוז תל-אביב של משרד החינוך בשיתוף מינהל החינוך, התרבות והספורט בעיריית תל אביב. הכנס התקיים בסימן "במרחק נגיעה - חדשנות, תקשוב, מנהיגות".…

להמשך קריאה למידה מבוססת מקום בכנס תקשוב

משחק וחזרה על החומר

בעבר כתבתי על המשחק "מי רוצה להיות מיליונר" שעשיתי במקום מבחן וכחזרה על החומר הנלמד. הפעם אני רוצה לתאר משחק דומה, שעשיתי ביום שישי האחרון לתלמידים שלי, ומבוסס על הפלטפורמה…

להמשך קריאה משחק וחזרה על החומר

הגדרות פיזיקה (Game Maker Studio)

הגדרות פיזיקה אחד השדרוגים המשמעותיים ביותר לדעתי, בגרסת Game Maker Studio הוא האפשרות להוסיף פיזיקה למשחק. מדובר בהגדרות שניתן לבצע ללא כתיבה של קוד. את הגדרות הפיזיקה יש לבצע על…

להמשך קריאה הגדרות פיזיקה (Game Maker Studio)

הבדלים ב- Game Maker Studio Free

Game Maker Studio הושקה במאי 2012. היתרונות הבולטים של גרסה זו הם: אפשרות לייצא משחק ל- iOS ואנדרואיד, ו- Windows 8. אפשרות לייצא משחק כ- Html5. סביבת עבודה משותפת לעבודת צוות.…

להמשך קריאה הבדלים ב- Game Maker Studio Free

הוספת ניקוד וחיים למשחק

כדי להציג את הניקוד והחיים במשחק (גרסת Game Maker Studio) יש לבצע את הפעולות הבאות: 1. ראשית וודאו שיש לכם במשחק את האובייקטים הבאים: דמות ראשית שנעה לכל הכיוונים באמצעות…

להמשך קריאה הוספת ניקוד וחיים למשחק